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メモリーオブメロディ ディージェイ Yo、バディ! オマエ、コイツを知ってるかい? ……開けてみな。 概要 目の前の宝箱を開けてみよう。 中身を見て何を思うか。 CLEAR REWARDS 壁紙:ディージェイ 白×1 壁紙:ディージェイ 黒×1 プレミアのイヤホン×1 ミッションクリア目標 宝箱の中から「レコード」を手に入れる レコード 黒い円盤。 音楽を聴くのに用いる。 アナログな再生方法だが、 それを好む人も少なくない。 ディージェイに報告する どうだい、オレのファーストアルバム。 シヴいだろ? どうやって聴くの? Hey!ヴィニル知らねえか? アナログレコードってヤツさ。 その溝から、針で音をほじくり出すのさ ウソじゃねえぜ、Hehehe! 名盤ですね! アナログ、ってのがまたイイだろ!? 音楽との付き合いは、時代で 変わってくもんだが…… 古いのはいらねぇ、って ことにはならねぇだろ? ソイツはソイツで悪くねえ。 もし、どこかで見かけたら…… 大事に取っときなよ、バディ。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 FRAGILE タイトル FRAGILE さよなら月の廃墟 フラジール 機種 Wii 型番 RVL-P-R2GJ ジャンル RPG 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2009-1-22 価格 7140円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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廃墟の魔女 配布元 http //hissori2.iza-yoi.net/ 分類 女性 妖精 狼 精霊 魔術師 切替反応一覧 Inn Vagrant + My favorite things (株)EN SOPH 日本東京支社営業2課 ドヤダフィルゴールの鐘 なづな ロスト・ユー・サムウェア ひとり図書館 クニグンデ乃至は屍の王女 Doll s_Life 真朱望楼 麗仁絵のお店 希望の光 FairyGarden 日付反応一覧 1月1日 2月14日 3月31日 4月14日 7月4日 7月14日 10月31日 12月24日 12月25日 12月31日 連携反応一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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#shadowheader attachref ファイアマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#ec17693c] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#w41c12ad] 9ランク [#g1f3e67d] 8ランク [#jadf7271] 7ランク [#jadf7270] 6ランク [#jadf7269] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ファイア系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのファイア系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 16 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 6 6 9 9 12 12 12 12 累計AP 3 6 12 18 27 36 48 60 72 84 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された赤い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でファイアマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 1~2割程度(1割多)の減少FB1チャージの150前後ダメージが120~130に -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ファイアマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ファイアマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 27) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 消費マナ 20 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計84) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム Eの消費マナは12です。 -- PvPでFBLのダメージが大幅に減少することを確認 ゴーストのFBLに対応が間に合わなければ使ってみるのも面白い -- PvPでFBLを打ってもダウンしないことを確認。ただタイミングが・・・ -- D→CでAP6消費 ここから複数のシールドの中で~修練がなくなる。 -- C→BでAP9消費。ちなみにデザドラのブレスは防げませんでした。 -- なおランク9時点での消費マナは20ほどです。 -- ところでこれ、ファイアボルトの強制ノックダウンを無効化する唯一の防御手段ですね。 -- ランクFでFBLに被爆してみた。素で781のダメが一気に300台まで減少した(詳しい数値忘れたごめん (__; )。更にもう一枚重ね掛けしたら192まで落下。ペッカとかで実用性が期待できるかも? -- ちなみにFBLの強制ダウンは無効化できませんでした。 -- ↑デッドリーになったとかじゃなくてダウン? -- R9でFBダメージ12→7 FBLダメージ2k→500 スキルで減る割合が違うのかな?ちなみにPVPです。 -- ラビ上やバリ上の自爆には効果なし。 -- ↑2 そう言えばデッドリーだった・・・今度再検証してみます(´・ω・) -- ↑2シールド内部からの攻撃は無効なんですがどうでしょうか?普通にFBでダウンしたりダメも通常通りくらいました。 -- ゴーストのFBLやドラゴンのブレスから仲間を護る、などのシチュエーションがあれば非情にかっこいい活躍ができそうなのだが、現状では軽減したところで一発デッドリー変わらないダメージだしデザドラのブレスには効果がない。ネタスキルとまでは言えないが、現状ではトレーニングの難易度の割には活躍の場が限定されるスキルとなっている。 -- ラビ上の自爆でも修練できることの確認ができ、ランクFでも、強爆発のダメージをほぼ半減したというのが体感です。ライフ130台でも、余裕でデッドリーになりませんでした。 -- ランク8、ランク7の消費マナ20を確認 -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- PvPにてシールド無しで3300台(クリ?)食らうFBLを2枚重ねで56まで減少している現場に遭遇した。片方のシールドが7ランクというのは分かったけどもう片方は不明。最低2枚重ねて使うように想定した性能かも。それにしても対FBL防御効果は目覚ましい物がある。 -- ランクF三枚がけでランク8FBLのダメージが200程度まで減っていた。重ねがけすげー。 -- って事はランクFで大体2分の1で、3つ重ねがけで3乗掛かってるのかな。高ランクで3枚がけしたら1桁ですみそうね。 -- しかしゲームの特性上守るより攻撃したほうが早い -- FMS発動者にFBLが飛ぶと大惨事。実践で使うには生贄は必須な予感・・・。 -- 詠唱時間が長いので、「防御した相手に攻撃成功」が非常に埋めにくい。というかISの2度目の爆発じゃないと無理? -- ↑誰かが使ったシールドの中から、外の敵にFBでも撃てば「防御した相手に攻撃成功」の修練できます。 -- 修練はケオ島がオススメ。3種いるので3種の修練を順番に行えばクールタイムをある程度無視できます。方法は、ロングボウで射程ぎりぎりからレンジ1発、スプライトは高確率で魔法詠唱してくるので、即MS発動、魔法を食らったらスプライトを倒し、次のスプライトへレンジ1発。 -- 筏のFMSをつかったゴブリンにFBL(ランク5)を打ったところ、倒すことができませんでした。MOBの軽減率かわってるのかな・・・ -- ↑そのとき出たダメージ量やらどのゴブリンか、FMSが何枚がけだったかで変わるかと -- ダメまでは確認できませんでしたが、いかだで下るときの一番最初の右側のFMSで、1枚がけのみでした。 -- FBLダメージを間とって2000として、シャーマンのHPは560だから生き残ったとしたら1枚で最低75%は減少した事になる・・・敵のFMMランクはわからないがG8の修正が先に入ったか -- イカダのシャーマン・アーチャーはHP100程度になってたと思うんですが・・違ったかな? デッドリー入っただけだと思う -- FBL8クリ1 イカダのFMS1枚に対して中1.8k外5.6kでした。ランクの推定などに役立つといいですが・・・それと位置によってはFBL不発が起こりますので↑×5はそれかも -- 復元された赤い水晶玉はコウサイに回収されてしまいます (T-T -- プレドラのは防げるけど、デザドラのは無理ですってききました -- 再使用が30秒になったので修正 -- 修正入ってラビ上やバリ上の爆発にも効くようになったようです。 -- 昔から爆発ダメージも軽減していたはずですが -- だな。爆発位置の問題だとおもう -- 自爆でのトレーニングが楽にできるようになったのが嬉しいですね。 -- コメント
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Q: 238 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 17 28 58 ID e4ZBXGpK 何故ブレスを吐いても口の中や喉が焦げないのですか? 舌は存在するので人間と似ている構造の筈なのに理不尽です。 A: 241 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 19 17 27 ID i5pVmAoT 人間の舌と似ているからといって人間の舌と同じ物質でできているとは限りません おそらく焦げないようにでもなってるんでしょう 242 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 20 02 58 ID SE0mFSNV サーカス等で見かける火噴き男は、芸の最中に舌を火傷しません。 成せば成るのです。 252 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 08 30 47 ID fQ6aVKp2 モンスターのブレスについては、ガスバーナーの原理をご存知でしょうか? ガスバーナーは鉄を溶かすほどの炎を出しますが、ガスバーナー自体は溶けてませんね? 別にガスバーナーが特殊な金属で出来ているわけではありません。 試しに別のガスバーナーにガスバーナーの炎を当ててみると、たちまち溶けてしまいます。 ではなぜ、炎を噴出しているガスバーナーは溶けないかというと、噴出口の先から炎を出し ているからです。これと同じで、モンスターたちも、まず口の先にガス塊などを集めてから、 鋭い歯を火打石の要領でこすり合わせて火花を出し、想像を絶する肺活量で炎の塊を ハンターに向けて飛ばしてくるのです。 253 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 10 17 02 ID eHsCWf38 238 火炎袋という器官を持っていたり、骨髄にまで炎を通わせていたり 溶岩の中を泳ぐような種にとって、炎とは排泄に等しい感覚で吐き出されるモノで それで火傷をするようなヤワな生物ではありません 人間が唾液を吐いて口元に少々付いても拭ってオシマイなのと同じことです 254 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 13 47 57 ID BdZU81kO 238 モンスターはその高い再生力を持って焼け焦げた喉などを修復しています 255 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 13 56 10 ID Eyn8jDR3 238 ブレスの温度は実はそんなに高くなかったりするんです 283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 22 05 11 ID zg02zoP5 238 我々物質世界においては、いわゆる魚はヒト種の生物の体温で火傷します(つまり素手で掴むなど)。 これは、普段魚が海水または淡水の中を生息の場としてそれよりも約36℃も高い温度に対応できない ために起こる現象です。 ちょうどこれに近しいことが本件でも起こっているわけです。 ブレス
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重要度:低 基本詠唱速度:2秒 基本再使用時間:1分 到達範囲:20m AA強化: フューリーAA(最大時 再使用時間15秒短縮) 解説: 設置型の範囲攻撃スペル。 詠唱完了時の足元に設置し、そこを中心とした直径20mが効果範囲。 ダメージそのものは低く、最高でも300~400程度。 30秒持続、3秒毎にダメージなので、実際に与えるダメージも低い。 雑魚掃除に使用する程度なので、率先して強化する必要はない。
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このページでは【ファイアーエムブレム ヒーローズ】のキャラクター、 ファフニール を解説する。 【ドラガリアロスト】などに登場する空想の種族は【ファフニール】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ファフニール 他言語 Fáfnir (英語) 種族 不明 性別 男 職業 【王様】 所属 ニザヴェリル王国 出身 異界 声優 加藤和樹 デザイン コザキユースケ 初登場 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 ニザヴェリル王国の王。【オッテル】と【【レギン(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】?の兄。 一兵卒から王に成り上がった過去を持つ。 王でありながら実はニザヴェリル人ではなく、【エイトリ】の実験により異界からの召喚に成功した英雄である。 作品別 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 曠野の王 槍 騎馬系 加藤和樹 コザキユースケ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 ?? ?? ?? ?? ?? 武器 補助 奥義 フレイズマル 可変 可変 A B C 可変 可変 可変 敵専用 第5部前半シナリオの大ボス役。敵として登場するのは第5部3章-5節から。 聖印「ニザヴェリルの理」によりダメージを与えられない。更に今までの無敵キャラと違って移動力が高いため、壁役を置いて凌ぐ必要がある。 シナリオ上では自分の出自と記憶を求めて奮闘する様子が描かれる。 暴走版 称号 武器 移動 声優 イラスト 曠野の王 無の竜 重装系 加藤和樹 コザキユースケ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 ?? ?? ?? ?? ?? 武器 補助 奥義 蒸気のブレス 可変 可変 A B C 可変 可変 可変 敵専用 第5部11章-1節から登場。エイトリが「小人の王冠」の力を暴走させ、竜化させた姿。 本作の姿違いのキャラにしては珍しく、称号が通常版と完全に一致している。 専用武器「蒸気のブレス」は敵から攻撃された時か戦闘開始時に敵のHP75%以上の時、ALL+5、かつ、敵の絶対追撃と自分の追撃不可を無効。同条件時、かつ周囲1マス以内に味方がいなければ、敵の奥義発動カウント変動量-1。 ストーリー上で敵として出てくる際は射程2に反撃できない上に普通に倒せるため、そこまで厄介ではない。 第5部12章-5節で撃破すると、レギンが魔剣グラムを使用して止めを刺すイベントへ。 致命傷を負った事で竜化が収まると正気と記憶を取り戻し、元々は小さな国の傭兵で妻子持ちである事が判明。レギンが娘に見えていたらしい。 自らの経歴を話すと、報いを受けなければならないとして息絶えた。 正月版 称号 武器 移動 声優 イラスト 野望の新年 赤の暗器 騎馬系 加藤和樹 ニジハヤシ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 43 39 31 16 武器 補助 奥義 ニザヴェリルの花 なし 凶星 A B C 攻撃速さの孤軍4 罠解除3 攻撃守備の奮起4 実装日 ★ 入手 分類 2022/01/01 5 超英雄召喚 超英雄 2022/01/01開催の超英雄召喚イベント「機械仕掛けの年明け」で実装。通常版よりも早い実装となった。 専用武器「ニザヴェリルの花」は1~4ターン目に再移動(2)を発動可能。自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中ALL+5、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント-1。 実装時に正月の期間限定で販売した「野望の福袋」(9,000円)にはおまけとして封入されていた。 関連キャラクター 【レギン(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】 【オッテル】 【エイトリ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアボール とは、火の玉のキャラクター。 プロフィール 作品別 【スーパーマリオコレクション】 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ファイアボール 他言語 別名義 ファイアーボールグリーンボール (緑) 初登場 【マリオブラザーズ】 その名の通りの火の玉。基本的に様々なキャラクターが武器として使用するが、ファイアボールそのものが1キャラクターとして独立している場合もある。 作品別 【マリオブラザーズ】 画面の端から出現。緑と赤の2色が存在しており、赤い方は斜め移動しつつ反射しながら、緑の方は上下にぶれつつ横に移動する。 当然当たると即死なので出てきたら別の段差に逃げよう。 床に接している時に下からパンチすると消せるが、倒しても何度でも復活する上にクリア判定には影響しない。 アーケード版ではかなり大きい。 緑色の方は「グリーンボール」とアーケード版のインストラクションカードに記載されている。 【レッキングクルー】? 画面の端から出現。上下にぶれつつ横に移動する。色は赤だが、マリオブラザーズの緑と同じ動きをする。 【スーパーマリオブラザーズ3】 2人対戦のバトルゲーム「なつかしのマリオブロスゲーム」に登場する。初代と同様。 ただし、コインを集めるステージでは土管からコインに混じって飛び出すタイプも登場する。 【スーパーマリオコレクション】 『3』の本編ではファミコン版と同様。 ただし、追加モード「BATTLE GAME」の方では【テレサ】に置き換えられている。 【スーパーマリオアドバンス】【スーパーマリオアドバンス2】【スーパーマリオアドバンス3】【スーパーマリオアドバンス4】【マリオ ルイージRPG】 リメイク版【マリオブラザーズ】に登場。初代と変わらず。ただし「ファイアーボール」表記になっている。 【ファミリーベーシック】? 収録されているスプライトの1つ。本作では「ファイアーボール」名義となっている。 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 58 24 58 61 35 半減 ファイアー 無効 PKビームγ 技 PKファイアーα (全体にファイアー系ダメージ) グッズ ボム ダンカン工場に登場するザコキャラ。PKファイアーαのみを使ってくる。 予めしずくのペンダントを装備させておいて被害を抑えよう。 元ネタ推測 火の玉 関連キャラクター 【おじゃま虫】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイア 火魔法、炎により攻撃します。範囲が1しかありませんが破壊力はなかなかなものです。 火系攻撃魔法。短射程・狭範囲・高威力。 雪原掃除に大活躍するだろうが、それ以外ではちょっと微妙な気もする。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-03 10 46 41) アイスマン・雪巨人相手のとき以外では基本的に無意味な魔法 威力が高いのもフレイムガードでむこうかさえる -- 名無しさん (2020-04-29 17 50 59) 名前 コメント
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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:不定 (±??m) 戦闘数 11(羅針盤使用時、最速で12m前後) 全てに先制可能な素早さ:DEX13000? 属性等縛りによるステ減少や進軍低下は無し。 ボス無し、敵は各階層で1体ずつで合計11戦闘。 最終層に宝箱があるが、大抵は空っぽで、たまに中身(金剛石or手紙)が入っている。 各戦闘、低確率で強力な敵が出現(各戦闘で5%くらい、1奪還11戦闘で1体も出ない確率が6割程度?) 出現階層で敵の強さが異なり(ランクUEX+4~UEX+X)、深層ほど強くなる。 最も強い中心部の自動人形でHP13000、DEX13000程度。詳しくは下記の表参照。 全ユニット魔法耐性、ブレス耐性、特殊耐性90 損傷した自動人形 (DEX9以下、HP2以下、ほとんどの戦闘はこの敵) 自動人形・天鷲賊 (びろうど、5回貫通攻撃) 自動人形・猩々緋 (しょうじょうひ、二連弩) 自動人形・焦香 (こがれこう、3回攻撃) 自動人形・藤黄 (とうおう、全体毒) 自動人形・深縹 (こきはなだ、全体混乱) 出現地区 敵ユニット名 天鷲賊 猩々緋 焦香 藤黄 深縹 びろうど しょうじょうひ こがれこう とうおう こきはなだ 地区A DEX 4970~5032HP 5144~5652STR 約810? DEX 4984~5001 DEX ??~5117HP 3986~5193 地区B DEX 4832~??HP 5430~6189STR 約400~440? DEX 4832~??HP 5625~5799二連弩430ダメ程度 地区C DEX 5199~??HP 6415~6656 DEX 5033~??HP 4679~6880 DEX 5199~??HP 5366~6051 地区D DEX ??~9261 地区E DEX 5033~??HP 7318~8293 DEX 4832~??HP 5551~7765STR 約790? DEX 5033~??HP 6419~8219 地区F DEX 5551~?? 地区G DEX 4832~??HP 8718~8879STR 約680~1130? DEX 5199~??HP 7545~8256 DEX ??~9261 地区H DEX 5199~??HP 7806~9778 地区I STR 約730? DEX 4832~9261HP 9308~12721 DEX 5199~??HP 9819~10248 地区J HP 9389~9642STR 約STR 800~1000? 二連弩750ダメ程度 HP 8299~9867 中心部 HP 11776~12423STR 約1400? DEX 11598~12516HP 10597~11924二連弩940ダメ程度 HP 11425~12461STR 1200~1300? 毒1200ダメ程度 攻略案 羅針盤必須。 道中では宝箱や牢屋は存在せず11戦闘のみだが、羅針盤を使わないと数十分クラスのコンビニが発生し、奪還に数時間かかる。 損傷人形のみが出現する確率はそこそこなので、奪還するだけであればすぐにでも可能。 よって以下の「攻略」は図鑑を埋めるために複数回回すことを目的としたものとする。 攻略には主に2通りのがあり、1つは強ユニットによって安定した奪還を目指す方法、もう1つは適当な使い捨てユニットで回数だけ回す方法である。 前者の場合、HPドープと混乱・毒対策をしっかり行い、たまに出る強い人形の攻撃を1ターン耐えた後で削り切ればよい。 敵は1体、かつ魔法ブレス特殊耐性90を持つので、物理攻撃を基軸にしたい。 HP以外では深縹の混乱対策にナト同様ドゥルジかアンラ・マンユを用意したいが、使いきりの場合は1体で耐性を補えるユニット(素の耐性99)をパーティの軸として採用したい。 後者の場合、11戦闘全てで損傷人形が出る事を期待し、ザコユニットに羅針盤だけ持たせて突撃させる方法である(奪還成功率6割程度?)。 損傷人形はHP2以下であるため、素のゴブリンでも問題なく倒せる。 手塩にかけたPTも使わずドープも一切いらないため低コストかつノーリスクで回数を回せるが、奪還に成功できなければ宝物庫を開けられないので、当然効率は悪くなる。